miércoles, 28 de noviembre de 2012

Análisis de objeto


Lapicera                                       Lapicera
 Hello Kiity                                   Parker 














Valor Social:

           Una lapicera Parker no es lo mismo  que  una lapicera de Hello Kitty, tienen mucha diferencia.
Por ejemplo, Parker es una lapicera de más alta calidad y categoría. Esta hecho de acero y puede llegar a costar mas de $700. Estas lapiceras es más probable que lo usen las personas de más profesionalidad.
       En cambio Kitty es una lapicera que esta hecho de plástico, y cuesta más de $11,  el diámetro de estas lapiceras esta pensado para las niñas, por el color la textura, brillo,  pluma. La lapicera de Kitty tiene más decoración que las lapiceras Parker, por que esas lapiceras están diseñadas para niñas pequeñas.

Ergonomía:

      Un objeto es creado pensando en la parte del cuerpo del usuario. Así el fabricante piense en una forma más conveniente del objeto para que su acción con el usuario sea la mas cómoda y efectiva posible.
Por ejemplo: las lapiceras Kitty es para una niña que tienes las manos muy pequeñas, esta fabricado para el uso y comodidad para la  niña. Esta a la medida de la mano de ella.
Por ejemplo: las lapiceras Parker esta pensado para una persona que tiene la mano más grande y para la comodidad de él/ella.

Manejabilidad:

          Esta propiedad involucra a la capacidad que tiene el usuario  q quien va dirigido para operar al objeto. En algunos casos por no pensar en las características físicas o culturales o de otro tipo del usuario, se presentan dificultades al momento de accionar con el objeto.
Por ejemplo: Parker no esta muy bien pensado porque en algunas lapiceras, por el calor la mano suda y es muy difícil escribir cómodo. Las lapiceras de Hello Kiity tampoco esta pensado para el calor, o el sudor de la mano pero el material que tiene que es de plástico, es algo más cómodo para el usuario.

viernes, 23 de noviembre de 2012

Personajes en la Historia de la Informática moderna

Bill Gates: 

William Henry Gates III, 28 de octubre de 1955, Seattle, Washington es un empresario estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora de Windows, el sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el mundo Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la Universidad de Harvard. En 1980, como Presidente de Microsoft.




Steve Jobs:

Los Altos, California, 1955 - Los Ángeles, 2011, Informático y empresario estadounidense. Padre del primer ordenador personal (el Apple I) y fundador de Apple Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la informática fue uno de los más influyentes de la vertiginosa escalada tecnológica. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la música digital o la telefonía móvil revolucionaron los mercados y los hábitos de millones de personas durante más de cuatro décadas.




Richard Stallman:

Richard Matthew Stallman nació en Manhattan, el 16 de Marzo de 1953.A  quien se hace referencia comúnmente por sus iniciales RMS, es una figura central en el movimiento del Software Libre, por haber lanzado el proyecto GNU y fundado la Free Software Foundation. Entre sus impresionantes logros como programador se incluyen el editor de texto Emacs, el compilador GCC, y el depurador GDB.




Linus Torvalds:

Nacido en Finlandia el 28 de diciembre de 1969, Linus Torvalds, es una de las piezas fundamentales que completan el rompecabezas de grandes personalidades del Software Libre, y de la informática en general, pero su figura ha sido ciertamente sobrevaluada. Él llevó adelante la programación de un Kernel (núcleo central de un sistema operativo) cuando el proyecto del sistema operativo libre GNU iniciado por Richard Stallman estaba aún lejos de obtener el núcleo: a principios de los años 90 algunas personas tomaron el Kernel Linux de Linus Benedict Torvalds y lo pusieron junto a otras piezas que venían siendo desarrolladas por Free Software Foundation, y así nació GNU/Linux.




Marck Zuckerberg:

Mark Elliot Zuckerberg; Dobbs Ferry, Westchester County, 1984. Empresario y programador informático estadounidense. Creador y presidente de la comunidad virtual Facebook, en el año 2008, con tan sólo veintitrés años de edad, se convirtió en el multimillonario más joven de la lista que publica anualmente la revista Forbes. Dos años más tarde, a principios de febrero de 2004, con tan sólo diecinueve años y junto a sus compañeros de habitación en la universidad, lanzó un nuevo sitio Web, la red Social Facebook.


miércoles, 7 de noviembre de 2012

Buenos y malos Diseños


Mal Diseño 


 lo malos que son los auriculares que Apple que incluyen cuando compramos un iPod. Están mal diseñados y molestan en la oreja, porque además casi siempre se caen, los ajustes como los ajustes. Por no hablar del sonido tirando a regular que nos ofrecen.http://notengoiphone.wordpress.com/2008/08/15/las-cosas-que-apple-




Bolardos de Madrid Nos golpeamos con este objeto muchísimas veces cada vez que damos un paseo por el centro de las ciudades, y lo mismo ocurre cuando tratas de aparcar tu vehículo. Al ser tan reducido su tamaño resulta imposible saber hasta dónde puedes llegar dando marcha atrás. A veces tienen el detalle de aparecer justo cuando abres la puerta de tu coche 





En esta foto podemos observar como a simple vista no se ve el freno de mano  




En esta imagen su pueden observar los altavoces  los cuales presentan un fallo en la frontera de evaluación de causalidad , esto se debe a que el dispositivo no posee un led que indique si se encuentra encendido o apagado.



El grifo de este lavabo esta mal diseñado ya que el agua se sale cuando te lavas las manos por que la caída de agua esta muy cerca de la encimera . Las manos prácticamente no caben y resulta  muy incomodo 


Buen Diseño 

Mochila para el perro

Muy bien diseñadas para que el perro también disfrute 
colaborando en las excursiones.Revestimiento interior muy bien acolchado 
para evitar rozaduras.

Muchos bolsillos.

Cremalleras ocultas, rayas reflectantes.
Anilla para enganchar una correa. De ese modo funciona como un arnés





Panasonic HDX3 y HDX5, auriculares asequibles de diseño

. Son unos audífonos con un diseño atractivo y original



La increíble marca de zapatillas deportivas, VANS, ha sacado un modelo para Halloween de este año. Con los detalles bien diseñados


El diseño de las espinas tonales, le dan un diseño atractivo y novedoso


El diseño de la casa esta proyectado para una vivienda de vacaciones

jueves, 1 de noviembre de 2012

Eras Geológicas y formas de vida








Era Paleozoica:
Es esta era desarrollaron los trilobites y posteriormente los peces acorazados, primeros
insectos, arañas y reptiles, plantas sin flores y musgos, helechos 







Era Mesozoica


                                         En Esta era evolucionan los moluscos, se expanden 
los grandes reptiles (pterodactilos, tiranosaurios, dinosaurios) Aparecen los primeros mamíferos
y plantas con flores.



Fósiles Guías de las eras Primarias y secundarias 

Primaria:
Paleozoica

Secundario:
Mesozoica


Diferentes relieves formados en cada era:
Era Precámbrica


Era Paleozoica:


Era Mesozoica:


Era Cenozoica:





Interpretacion de programa de los SCPF



<--------------- SCPF (Sistema de control por programa fijo)









PROGRAMA "A"

Preguntas: 
  1. ¿Cuanto tiempo dura un ciclo ?
  2. ¿Cuanto tiempo durante un ciclo esta prendida la primer bombita?
  3. ¿Cuanto tiempo durante un ciclo esta prendida la segunda bombita?
  4. ¿Cuanto tiempo durante un ciclo esta prendida la tercer bombita?
  5. ¿Cuantas veces en un ciclo prende la primer bombita?
  6. ¿Cuantas veces en un ciclo prende la segunda bombita?
  7. ¿Cuantas veces en un ciclo prende la tercera bombita?
  8. ¿Cuanto tiempo en un ciclo están las 3 luces prendidas?
  9. ¿Cuanto tiempo en un ciclo están las 3 luces apagadas?
  10. su un segundo de energía eléctrica cuesta $ 0,15 ¿Cuanto costaría en pesos el consumo de energía para alimentar a las 3 ? 
  11. ¿Cual bombita consumió mas energía en medio ciclo?


Respuestas:



  1. Un ciclo dura 7 segundos.
  2. Esta prendida la 1er bombita 3 segundos.
  3. Esta prendida la 2da bombita 3 segundos.
  4. Esta prendida la 3er bombita 4 segundos.
  5. En un ciclo la 1er bombita prende 3 veces.
  6. En un ciclo la 2da bombita prende 3 veces.
  7. En un ciclo la 3er bombita prende 3 veces.
  8. Esta prendida 0,5 segundos.
  9. 1,5 segundos.
  10. (1) 0,45 (2) 0,45 (3) 0,60 =  $ 1,35
  11. La bombita 



PROGRAMA "B"



Preguntas:
  1. ¿Cuanto tiempo dura un ciclo ?
  2. ¿Cuanto tiempo durante un ciclo esta prendida la primer bombita?
  3. ¿Cuanto tiempo durante un ciclo esta prendida la segunda bombita?
  4. ¿Cuanto tiempo durante un ciclo esta prendida la tercer bombita?
  5. ¿Cuantas veces en un ciclo prende la primer bombita?
  6. ¿Cuantas veces en un ciclo prende la segunda bombita?
  7. ¿Cuantas veces en un ciclo prende la trecer bombita?
  8. ¿Cuanto tiempo en un ciclo están las 3 luces prendidas?
  9. ¿Cuanto tiempo en un ciclo están las 3 luces apagadas?
  10. su un segundo de energía eléctrica cuesta $ 0,15 ¿Cuanto costaría en pesos el consumo de energía para alimentar a las 3 ?
  11. ¿Cual bombita consumio mas energia en medio ciclo?

Respuestas:  


  1. Un ciclo dura 6 segundos.
  2. Esta prendida la 1er bombita 3 segundos.
  3. Esta prendida la 2da bombita 2 segundos.
  4. Esta prendida la 3er bombita 3,5 segundos.
  5. En un ciclo la 1er bombita prende 3 veces.
  6. En un ciclo la 2da bombita prende 2 veces.
  7. En un ciclo la 3er bombita prende 2 veces.
  8. Esta prendida 1 segundo.
  9. 1 segundo.
  10. (1) 0,45 (2) 0,45 (3) 0,52 =  $ 1,42
  11. La bombita 3